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ステータス一覧 スキル一覧 スキル使用状況 コメント ※1004年現在 ステータス一覧 名前 ステータス 武勇内訳 年齢と才能 【統率】 【武勇】 【情報】 【生産】 【力】 【耐】 【速】 【技】 【魔】 年齢 成長期 安定期 衰退期 岸波白野 現在値 10+1 6 6 11 12 7 2 4 5 18 14~21 22~33 34~ 成長率 50% 10% 10% 30% 40% 30% 10% 10% 10% 兵頭真介 現在値 6 14+1 8 5 14+5 9 8 18 22-5 18 14~23 24~41 42~ 成長率 10% 50% 30% 10% 20% 10% 10% 30% 30% ノーラ 現在値 5 12 16 6 12 9 16 8 15 21 14~21 22~33 34~ 成長率 10% 40% 40% 10% 10% 20% 40% 10% 20% 森近霖之助 現在値 11 4 6 15 4 8 4 4 0 20 14~23 24~35 36~ 成長率 30% 10% 10% 50% 10% 50% 30% 10% - ルシール 現在値 17 19+1 10 12 20+5 20 17 29 9-10 75 - ~71 72~ 成長率 30% 30% 20% 20% 20% 20% 20% 30% 10% やらない夫 現在値 30 40+1 30 30 50+5 30 45 45 30-20 333 × × × 成長率 - - - - - - - - - スキル一覧 名前 所持スキル 家伝スキル アイテム 岸波白野 ○不屈の精神:自身の判定後、出た目-1~-3に操作。再使用5年。○安産型2:子供の成長率決定時、2回振って好きな方を選べる。複数人のネームドキャラを出産可能。○子育て上手:子供のステータス決定時、1度だけ振り直し なし 白砂の砂時計Lv1:【統率】+1○青銅の強化斧Lv2:使用宣言すると土地開拓2カ所可能。再使用5年。 兵頭真介 ○振り下ろし3:戦闘時、【力】+15 なし ○鋼の剣Lv1:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-5 ノーラ ○情報力2:【情報】判定時、成功率+8%○エンパシー:言葉が通じない相手と簡単な意思疎通可能。○下調べ:毎ターン、1項目だけ情報収集難易度開示して難易度-5%(累積)。簡易情報なら即開示。 なし 頑丈なランタンLv1:【情報】+1。【情報】15以上にならない。(現在、効果無効中) 森近霖之助 ○匠の技2:自身の【生産】判定後、出た目-1~-5に操作。再使用3年。○鋼の知識:レベル1武器作成 or 既存武器のレベル+1。三年に1回。○やりくり上手:収益ランダム時、「収益」ひとつを、別の発生しなかった「収益」に変更可能。再使用10年。○領主1:年次収入食料+2。2施設建設、再使用7年 ○蛮族の系譜:【魔】が0固定。成長もしない。 なし ルシール ○闇色の淑女:同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化。○剣術2:クリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。○生産力3: 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。○情報力3: 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 なし ○鋼の剣Lv2『荒吹』:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-10 やらない夫 ○不死なる英雄:死亡、負傷、成長、衰退をしない。他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認できる。○剣の極み:クリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。。○導きの言葉:自身“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。再使用5年。○絶対強者:行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。○■■■■:任意のタイミングで制限の一切を無視して状況に介入できる。判定値に「+30%」の補正を付与。「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0)○――(閲覧不可) ○鋼の剣Lv4:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-20 スキル使用状況 岸波白野 ○不屈(1008年使用可) ○青銅の強化斧Lv2(1008年使用可) 森近霖之助 ○匠の技(使用可能) ○鋼の知識(1005年使用可) ○やりくり上手(使用可能) ○領主1(使用可能) ルシール ○闇色の淑女(やらない夫:○絶対強者に使用中) やらない夫 ○導きの言葉(1008年使用可) ○■■■■(蓄積数0) コメント 名前 コメントログ
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仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
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SFC版DQ5をチートでストーリーブレーク その01 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - (最終章) - 番外編1 - 番外編2 NG集 SFC版DQ5をチートでストーリーブレーク2ndシーズン その01 - その02 - その03 - その04 DQ5 制限プレイ動画 (仲間モンスター禁止、店禁止) Part01 - Part02 - Part02.5 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 ドラクエ5 装備購入禁止+アホの子達 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22 - Part23 - Part24 - Part25 Part26 - Part27 - Part28 - Part29 - Part29.5 - Part30 Part31 - Part32 - Part33 - Part34 - Part35 Part36 - エンディング - 番外編 ドラゴンクエスト5 ジュエル1匹ボス撃破 ようがんげんじん篇 カンダタ篇 オークLv20篇 キメーラLv35篇 ジャミ篇 カンダタ子分篇 ゴンズ篇 ゲマ篇 ラマダ篇 イブール篇 ミルドラース篇1 ミルドラース篇2 エスターク篇 番外篇 ドラゴンクエスト5 ばくだんベビーの逆襲 予告篇 にせたいこう篇 ボロンゴ篇 ようがんげんじん篇 ようがんげんじん篇改 ようがんげんじん篇改改 カンダタ篇 オークLv20篇 キメーラLv35篇 閑話 ジャミ篇 ブオーン篇1 ゴンズ篇 ゲマ篇1 ゲマ篇2 ゲマ篇敗北宣言 ドラクエ5モンスターズ SFC版 ドラクエ4モンスターズ 制限内容付き マイナーモンスターズ ダニーの奇妙な冒険 (DQ5マイナーモンスター縛り)
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戦闘参加キャラクターの、メンバー加入時のステータスです。 ※航はイベント戦闘限定で加入するので、HP/MPのみの表記です。 また、正式加入前に戦闘のあるキャラクター(篤・鏡子・満月・三日月・ノイン)は、その戦闘で戦闘不能にした(経験値を与えない)上でのステータスです。 メンバー Lv HP MP 力 魔 防 運 男主人公 1 100 0 5 5 5 5 篤 1 101 26 5 5 5 4 鏡子 1 106 67 3 6 4 6 満月 1 82 73 3 8 2 5 三日月 1 86 34 5 5 4 7 円 1 107 25 6 5 5 4 宝生 50 630 426 40 30 32 40 航 20 5 女主人公 1 100 25 5 5 5 5 ノイン 1 110 26 5 4 7 3 良 1 100 38 6 4 5 5 聖 1 70 25 7 7 5 3
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ステータスの水とは 入手方法 ステータスの限界値 注意事項 コメント ステータスの水とは ステータスの水はキャラクターのステータス底上げができるシステム。 2022年8月7日実装。 入手方法 ステータスの水は★2キャラ、★3キャラを売却することでランダムの種類を入手することができる。 ヌイヌイ像、神獣の霊像、★4キャラ、★5キャラの売却では入手できない。 売却による入手数は、★2キャラは1本、★3キャラは3本。 限界突破していても、その分手に入るのでご安心を。 例)★2キャラ+2を売却 → 3本 ★3キャラ+6を売却 → 21本 また、各種イベントやキャンペーンでも配布されている。 ステータスの限界値 ★4,★5の場合 種類 1本あたりの上昇値 最大値 最大に必要な数 HP +10 +750 75本 MP +1 +50 50本 力 +5 +350 70本 体力 +5 +300 60本 知性 +5 +350 70本 精神 +5 +300 60本 運 +1 +40 40本 ★3の場合 + 開く 種類 1本あたりの上昇値 最大値 最大に必要な数 HP +10 +650 65本 MP +1 +50 50本 力 +5 +300 60本 体力 +5 +250 50本 知性 +5 +300 60本 精神 +5 +250 50本 運 +1 +30 30本 ★2の場合 + 開く 種類 1本あたりの上昇値 最大値 最大に必要な数 HP +10 +550 55本 MP +1 +50 50本 力 +5 +250 50本 体力 +5 +250 50本 知性 +5 +250 50本 精神 +5 +250 50本 運 +1 +25 25本 ★1の場合 + 開く 種類 1本あたりの上昇値 最大値 最大に必要な数 HP +10 +400 40本 MP +1 +50 50本 力 +5 +200 40本 体力 +5 +150 30本 知性 +5 +200 40本 精神 +5 +150 30本 運 +1 +20 20本 注意事項 MP(魔法の水)と運の水は排出率が低めに設定されており、各種イベントでの配布量もそこまで多くないため 無課金の人は使い過ぎに注意。 コメント 名前
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各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
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この項は基本ルルブをベースにハウスルールを含む情報をまとめる。 基本ルルブ(2004版,2010版,2015版)に載っていない情報については赤色で表記。 ハウスルールを適用するかはKPがシナリオごとに決めるので要確認。 キャラクターシートに適用したルールを記載しておくと便利。 基本ステータス 探索者の能力のうち先天的に手に入れた才能と 後天的についた経験や後遺症を数値化したもの。 能力 数値 平均 下限と上限 備考 STR 3D6 10.5 3~18 +SIZの合計値で[ダメージボーナス]を算出。 CON 3D6 10.5 3~18 +SIZの合計値で[耐久力]を算出。 POW 3D6 10.5 3~18 x5で[SAN]と[幸運] x1で[マジックポイント]を算出。 DEX 3D6 10.5 3~18 x2で[回避] x5で[反射]を算出。 APP 3D6 10.5 3~18 x5で[魅力]を算出。 SIZ 2D6+6 13 8~18 +STRの合計値で[ダメージボーナス] +CONの合計値で[耐久力]を算出。 INT 2D6+6 13 8~18 x5で[アイデア] x10で[趣味技能ポイント]を算出。 EDU 3D6+3 13.5 6~21 x5で[知識]と[母国語] x20で[職業技能ポイント]を算出。探索者の年齢に影響。 総資産 1D10を振って年収を算出する。この数値は参考程度に留めてよい。 1890年代 1920年代 現代 現代日本 職業の目安 1 $500+少し $1,500+少し $15,000 150万 無職~アルバイト 2 $1,000 $2,500 $25,000 250万 派遣 3 $1,500 $3,500 $35,000 350万 正社員 4 $2,000 $3,500 $45,000 450万 弁護士 5 $2,500 $4,500 $55,000 550万 中小企業社長 6 $3,000 $5,500 $75,000 750万 地主、投資家 7 $4,000 $6,500 $100,000 1000万 プロ選手 8 $5,000 $7,500 $200,000 2000万 政治家、医者 9 $5,000 $10,000 $300,000 3000万 大企業社長 10 $10,000 $20,000 $500,000 5000万以上 タレント有名人 資産は年収の5倍で算出する。貯金は資産の20%を銀行に預けたり株で持っている。 持ち家や土地、車などの不動産や財産を差し引いた現金を手に持っている。 探索者の年齢による変化 探索者の年齢によって能力値が変動する。 EDU 下限 補正+1 補正+2 補正+3 6 12歳 22歳 32歳 42歳 8 14歳 24歳 34歳 44歳 10 16歳 26歳 36歳 46歳 12 18歳 28歳 38歳 48歳 13 19歳 29歳 39歳 49歳 14 20歳 30歳 40歳 50歳 15 21歳 31歳 41歳 51歳 17 23歳 33歳 43歳 53歳 19 25歳 35歳 45歳 55歳 21 27歳 37歳 47歳 57歳 探索者の年齢はEDU+6歳以上にしなければならない。 そこから更に10歳ごとにEDUに補正値+1をする。 40歳以上の探索者の場合、40歳から10歳増加するごとに STR、CON、DEX、APPのどれか一つを-1しなければならない。 STR(Strength[筋力]) 探索者の筋力を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者がどのぐらいの重さのものを持ったり動かしたり あるいはしがみついていられるかの判定に使用する。 単純な攻撃力ではないが、SIZと合わせダメージボーナスが付く。 また暴れた人を押さえつけたり、気絶した人を運んだりする判定に使う。 0 ベッドで寝たきりになり自力で起きられない。 3 普段から全く外に出ない。 18 格闘技の世界タイトル保持者など。 21 人類の限界点。 CON(Constitution[体力]) 探索者の健康度合いを表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者が溺れたり首を絞められたり毒を飲んだ場合に使用する。 SIZと合わせてその平均値がHPとなる。 0 生命力が無くなり死亡する。 3 病弱で歩くのがやっと。 18 相当なタフ。 POW(Power[精神力]) 探索者の心の強さ、集中力を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者が誘惑されるのを抵抗したり、魔術の威力や成功率に関係する。 また探索者の運命にも作用するかも知れない(→幸運を参照)。 0 理性を失いゾンビのように徘徊し襲う。 3 意志薄弱で優柔不断。あるいは野性的で衝動的。 18 神父や和尚などの神聖な職だったり高位な魔術師。 DEX(Dexterity[俊敏性]) 探索者の身のこなしや器用さを表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 反射的に扉を閉めたり、落下を踏みとどまったり、虫を捕らえたり、 氷の上で立ったり、秘密裏に行動するなど多種多様な場面で使用される。 またあらゆる行動を取るときDEXの高い人物が優先的に行動するだろう。 DEXx2が戦闘技能の回避の値になる。手足に後遺症が残ると下がることがある。 0 全身麻痺。あるいはエイリアンハンド症候群。 3 極端に鈍い。不器用でミスばかりする。 18 抜群のバランス感覚。精密作業が得意。 APP(Appearance[外見]) 探索者の風貌や好感度を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 相手を魅了して施しを受けたり、尾行したり振り切ったりするのに使用される。 また交友関係や交渉にも影響を与え行動しやすくなるかも知れない。 APPは内面的な物には作用しないが値によって口調を乱暴にしたり おしとやかにするのもいいかも知れない。 変装技能を使うことでAPPの近い者に化けることができる。APPが離れれば離れるほどその難度が増す。 また10.5を基準にそこから離れても難度が増す。3や18の顔は印象に残りやすい。 身だしなみやアクセサリー、化粧や演技などで簡単に数値が変わる事がある。 0 酷い火傷や腫瘍。見る者全てにSANチェックが入る。 3 思わず目を背けてしまいそうな不細工、あるいは浮浪者。 10~11 平凡すぎて印象に残らない尾行するのに最適。 18 女優やモデルと言った華やかな存在。とても目立ち尾行にむかない。 21 人間が理解できる美貌の限界点。一度見たら忘れらない。 22 目が釘付けとなるほどの美貌。脳が理解を超えてSANチェックが入る。 SIZ(Size[体格]) 探索者の体の大きさ、身長と体重を表す。平均は13で初期範囲は8~18。 狭い道を走る、高いところを覗く、体当たりするなどの場合に使用する。 STRとの合計でダメージボーナスが決まる他、CONとの平均値がHPとなる。 手足など体の一部が欠損すると減る場合がある。 0 消滅。 8 かなりの小柄。 13 平均的な体型。 18 かなりの大柄。 平均身長 平均体重 日本人 25歳男性 172.1cm 67.3kg 25歳女性 159.6cm 54.5kg 10歳子供 138.0cm 32.7kg INT(Intelligence[知性]) 探索者の発想力や記憶力を表す。平均は13で初期範囲は8~18。 未知の物を見たり、アイデアを出したり(→アイデアを参照)するのに使い 魔術書の呪文の習得の速度などにも影響する。 0 自我を失い常にヨダレを垂らしている。 8 察しが悪く愚鈍。もしくは応用の利かない頑固者。 13 IQ100の普通の発想ができる人物。 18 突飛な発想力を持ったり、類まれなる感受性を発揮する。 EDU(Education[教育]) 探索者の教養と知識を表す。平均は13.5で初期範囲は6~21。 一般的な専門的でない雑学を知っているかどうかの判定を行ったり(→知識を参照) 学歴と合わせてキャラロールに役立つだろう。EDU1に対して一年間学校で勉強したのと同等。 またそれらは社会に出てからも役に立ち、EDUx20が職業技能ポイントとして使われる。 その他にもEDUが高いほど母国語の技能も高く難解な書物を読める可能性が高まる。 EDU+16以上の年齢があるときはEDUを1獲得できる、以降10歳ごとに更に1獲得できる。 0 赤ん坊。または健忘症。完全な記憶喪失。 6 小学校卒業レベル。 9 中学校卒業レベル。 12 高校卒業レベル。 15 大学卒業レベル・専門学校卒業レベル。 21 科学者・教授レベル。 ※EDUが20以上あっても知識は99までしか増えない。 二次ステータス・能力値 SAN(Sanity[正気度]) 探索者の精神が正常であるかの度合い。最大値は99でありクトゥルフ神話技能を獲得するごとに減少する。 SANが減少することで狂気(一時的狂気、不定の狂気、永久的狂気)に陥ることがある。 HP[耐久力] MP[マジックポイント] アイデア 幸運 知識 ダメージボーナス
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ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡ 魔王 ここでは3回戦に出てくる魔王を紹介する。 3回戦のだしかたはドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本に書いています。 ドン・モグーラ img76a6dc6fzikazj.jpeg ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4000 力 275 315 賢さ 47 77 身の守り 32 32 すばやさ 109 110 技 赤 ダブルブロー 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 のどじまん 敵全体 1回攻撃 特技 打撃 つよい属性 暗黒、風、雷 弱い属性 灼熱、光、打撃 基本経験値 ★☆☆ 魔剣士ピサロ 0118-mb2-01.jpg ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4900 6100 力 423 463 賢さ 82 112 身の守り 95 95 すばやさ 89 105 技 1 ジゴスパーク 敵全体 1回攻撃 呪文 雷&暗黒 2 暗黒の闘気 見方1体 1回攻撃 特技 テンションアップ 3 神速の剣技 敵単体 1回攻撃 物理 打撃&暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 暗黒、雷 弱い属性 灼熱、炎、爆発、氷、風 基本経験値 ★★☆ ※倒すとデスピサロ出現。 怒りの魔人 mg02.jpg%23ref ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4100 力 278 318 賢さ 64 94 身の守り 140 140 すばやさ 32 46 技 赤 アンガーパンチ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 怒りのせんぷう 敵全体 1回攻撃 特技 炎 つよい属性 氷、打撃 弱い属性 炎、風 基本経験値 ★☆☆ ウルトラキメラ ryuo.gif ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2300 ? 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 赤 ついばむ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 ブリザードダイブ 敵全体 1回攻撃 特技 氷 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆ 闇の化身竜王 ryuo.gif ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4600 5800 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 1 闇へのいざない 敵全体 1回攻撃 特技 混乱 2 ベギラゴン 敵全体 1回攻撃 呪文 灼熱&暗黒 3 竜王の杖 敵単体 1回攻撃 特技 暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆
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FIFA09 ステータス画面 ステータス ACCELERATION 加速 ダッシュスピード AGGRESSION 積極性 攻撃・守備の積極性 AGILITY 敏捷性 切り返しなどの速さ BALANCE バランス ボディバランス BALL CONTROL コントロール ボールコントロールの技術 CROSSING クロス クロスの精度 CURVE カーブ カーブをかける技術 DRIBBLING ドリブル ドリブルの技術 FINISHING 決定力 シュートの決定力 FK ACC. FK精度 FKの精度 GK DIVING GK ダイビング ダイビング能力 GK HANDLING GK ハンドリング キャッチング能力 GK KICKING GK キック フィードの正確性 GK POS. GK ポジショニング GKのポジショニング GK REFLEXES GK 反射神経 GKの反射神経 HEADING ACC. ヘディング精度 ヘディングの精度・決定力 JUMPING ジャンプ ジャンプ力 LONG PASS ロングパス ロングパスの技術 LONG SHOTS ロングシュート ミドル&ロングシュートの技術 MARKING マーキング マークの技術 PENALTIES PK PKの上手さ POSITIONING ポジショニング ポジショニングの技術 REACTIONS リアクション こぼれ球などへの反応速度 SHORT PASS ショートパス ショートパスの精度 SHOT POWER シュートパワー シュート力 SLIDE TACKLE スライディング スライディングの技術 SPRINT SPEED 最高速 スプリント時の最高速 STAMINA スタミナ 体力の消耗度 STAND TACKLE タックル タックルの技術 STRENGTH フィジカル 当たり強さ TACT. AWARE 戦略的思考 判断力とイマジネーション VISION ビジョン 視野の広さ VOLLEYS ボレー ボレーシュートの決定力 隠しステータス CONSISTENCY 安定性 プレーの安定感 GK 1-ON-1 GK 1対1 1対1の強さ WEAK FOOT 逆足での精度 2008-11-24
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名称:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元:スクウェア・エニックス プレイ人数:1人※ネットワーク対応、2~4人ワイヤレスプレイ対応 機種:ニンテンドーDS 発売日:2009年7月11日発売 ジャンル:マルチプレイRPG 価格:¥5,980(税込) 公式ホームページへ 基本情報は上記公式ホームページへお進み下さい。 攻略チャート 各種攻略データ コードリスト (コードの使用は自己責任でお願い致します。分かる方のみご利用下さい。使用前にバックアップをとることを強くオススメします。)